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手机游戏用户消费及发展策略研究报告2014

报告名称:《手机游戏用户消费及发展策略研究报告2014》

出版日期:2014-02-21 字数:2.6万字 图表数: 36个 页数 57

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第1章 手机游戏相关概述 6
1.1 手机游戏定义及发展 6
1.2 手机游戏分类 6
1.2.1 按照技术实现方式划分 6
1.2.2 按照平台划分类 7
1.2.3 按照内容划分类 8
第2章 中国手机游戏市场发展影响因素分析 9
2.1 驱动因素 9
2.2 抑制因素 10
第3章 中国手机游戏市场规模及预测 12
3.1 用户规模及发展趋势分析 12
3.2 市场规模及发展趋势分析 13
第4章 手机游戏用户体验及评价 15
4.1 游戏产品可获取性体验及评价 15
4.2 游戏可玩性体验及评价 17
4.3 游戏服务周到性体验及评价 18
4.4 资费评价 19
第5章 手机游戏用户使用行为分析 21
5.1 手机游戏用户使用行为及影响因素 21
5.1.1 手机游戏用户的基本使用情况 21
5.1.2 用户不使用手机游戏的考虑因素 23
5.1.3 用户选择手机游戏的考虑因素 23
5.1.4 用户放弃某款游戏的原因 25
5.1.5 手机游戏与电脑游戏体验比较 27
5.2 用户使用习惯分析 28
5.2.1 用户玩手机游戏的主要目的分析 28
5.2.2 用户玩手机游戏频率及单次时长分析 29
5.2.3 用户使用产品时间段 31
5.2.4 用户玩同一款游戏持续时间 32
5.3 用户在手机游戏上的总月支出分析 33
第6章 手机游戏用户需求及偏好分析 34
6.1 手机游戏用户期望改进的地方 34
6.1.1 手机单机游戏最急需改善的地方 34
6.1.2 手机网络游戏最急需改善的地方 34
6.2 用户对产品偏好 35
6.2.1 用户对网络游戏类型的偏好 35
6.2.2 用户对游戏实现方式的喜好 37
6.3 用户对手机游戏收费方式的选择意愿 37
6.3.1 用户付费方式偏好 37
6.3.2 用户付费模式偏好分析 38
6.3.3 游戏产品购买方式选择分析 39
第7章 调研概述 41
7.1 调研机构 41
7.2 调研方法 41
7.3 调研时间 41
7.4 调研对象 41
7.5 调研样本基本特征 41
附件 45
关于我们 45
2012最新报告清单 47
法律声明 57

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